Czytajka - Uczyć się czytać
Aplikacja zawiera kilka mini-gier: sylaby, słowa, memo i testy. W grze dotyczącej zapamiętywania sylab, konieczne jest wybicie baloników z odpowiadającą sylabą, aby dowiedzieć się, jakie zwierzę kryje się w niespodziance. W grze słów, nazwy zwierząt są dzielone na sylaby, przy czym dla każdej sylaby generowane są kilka losowych, które zawierają jedną z liter poprawnej sylaby. Pozwala to uniknąć próby dziecka określenia właściwej sylaby tylko na podstawie pierwszej litery. Liczba losowych sylab zależy od wybranego poziomu trudności w ustawieniach aplikacji. W grze memo należy znaleźć pary kart, które odpowiadają nazwie i obrazowi zwierzęcia. Za pomocą testów dziecko będzie mogło sprawdzić zdobytą wiedzę i umiejętności. Na koniec każdej gry czekają na dziecko niespodzianki. Darmowa wersja zawiera sześć otwartych poziomów, czyli 42 karty, pozostałe mogą być dostępne za dodatkową opłatą.
Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, które uczą się czytać, a także dla starszych dzieci, które uczą się języka polskiego.